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シャントット編「伝説の淑女」 シャントットを操作するわけではなく、コスモス・カオス両陣営のいずれかのキャラを選び挑むモード。 各ステージにいるコスモスキャラのイミテーションを倒すと、対応するキャラのコスモスピースが出現。両方撃破すると混沌の烙印開放。 最終ステージにボス・シャントット。 彼女を撃破することで、PPカタログにシャントットが追加される。 シナリオ選択画面のアイコンは彼女の所属国ウィンダス連邦旗。 2回目以降の宝箱(赤)からはPP(50固定?)かショップに並ぶ素材アクセサリがランダムに出現する。 STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 平家の盾 200 PP 5 平家の兜 120 PP 4 召喚石 チョコボ 80 PP 3 クリスタル 50 PP 2 ダイヤ 30 PP 1 4000 GIL 20 PP 0 2000 GIL 10 PP 各コスモスピースがドロップする専用武器 専用武器 キャラ Lv ステージ フレイムソード WOL 49 ステージ1 ランスオブアベル フリオニール 50 ステージ1 ティルヴィング オニオンナイト 51 ステージ2 伝説の剣 セシル 52 ステージ2 チョコボブレイド バッツ 53 ステージ3 チェインフレイル ティナ 54 ステージ3 フォースイーター クラウド 55 ステージ4 ランスオブスリット スコール 56 ステージ4 サルガタナス ジタン 57 ステージ5 ザ・ストライカー ティーダ 58 ステージ5 ジュピタースタッフ シャントット 60 ステージ5 ステージ1 「偽りの勇者」撃破→ウォーリア・オブ・ライト出現(上2、左7) 「模倣の義士」撃破→フリオニール出現(上4、左4) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上5、左3) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 偽りの勇者 34 過去のカオス神殿 - 四出現 壱 模倣の義士 35 パンデモニウム - 五出現 弐 いにしえの淑女 43 秩序の聖域 - 宝箱出現 参 ウォーリア・オブ・ライト 49 過去のカオス神殿 HP攻撃を受けずに勝利 - 四 フリオニール 50 パンデモニウム HP攻撃を受けずに勝利 - 五 宝箱 備考 白魔道士の心得 いにしえの淑女撃破後出現 空 空 空 空 空 空 空 空 壱 四 空 空 S 参 G 空 五 弐 空 空 空 宝 空 空 空 空 空 ステージ2 「まやかしの少年」撃破→オニオンナイト出現(上4、左6) 「うつろいの騎士」撃破→セシル出現(上4、左2) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上5、左1) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの少年 36 闇の世界 - 四出現 壱 うつろいの騎士 36 月の渓谷 - 五出現 弐 いにしえの淑女 45 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 オニオンナイト 51 闇の世界 10秒以内にマップに激突させる - 四 セシル 52 月の渓谷 10秒以内にマップに激突させる - 五 宝箱 備考 召喚石 アトモス 特殊ロックエリア解除後 フェニックスの尾 いにしえの淑女撃破後出現 特 召 空 空 空 壱 空 空 空 弐 参 S 五 空 空 空 四 G 宝 空 空 空 空 ステージ3 「みせかけの旅人」撃破→バッツ出現(上5、左8) 「幽幻の少女」撃破→ティナ出現(上1、左3) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上3、左8) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 みせかけの旅人 38 次元城 10秒以内にクリティカル 五出現 壱 幽幻の少女 39 ガレキの塔 10秒以内にクリティカル 六出現 弐 いにしえの淑女 47 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 いにしえの淑女(レア) 79 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 四 バッツ 53 次元城 10秒以内にクリティカル - 五 ティナ 54 ガレキの塔 10秒以内にクリティカル - 六 宝箱 備考 召喚石 タイタン 最初から出現済み 黒魔道士の心得 いにしえの淑女撃破後出現 吟遊詩人の心得 レア宝箱 召 六 空 壱 空 G エ 空 空 空 宝 参 空 宝 四 弐 空 S 空 五 ステージ4 「虚構の兵士」撃破→クラウド出現(上3、左5) 「かりそめの獅子」撃破→スコール出現(上3、左1) 「いにしえの淑女」撃破→宝箱出現(上2、左4) 5ピース撃破で混沌の烙印出現。 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 虚構の兵士 39 星の体内 10秒以内にブレイブBREAK 四出現 壱 かりそめの獅子 40 アルティミシア城 10秒以内にブレイブBREAK 五出現 弐 いにしえの淑女 59 秩序の聖域 全てのダメージを受けずに勝利 宝箱出現 参 クラウド 55 星の体内 10秒以内にブレイブBREAK - 四 スコール 56 アルティミシア城 10秒以内にブレイブBREAK - 五 宝箱 備考 フェニックスの羽 いにしえの淑女撃破後出現 シーフの心得 特殊ロックエリア解除後 空 S 空 空 空 空 空 空 空 宝 空 空 空 空 五 弐 四 参 特 宝 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空 壱 G 空 空 ステージ5 「たわむれの盗賊」撃破→ジタン出現(上3、左6) 「うたかたの夢想」撃破→ティーダ出現(上3、左3) 3ピース撃破で宝箱出現(上1、左6) 4ピース撃破でシャントット出現 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの盗賊 42 クリスタルワールド 10秒以内にEXバースト発動 参出現 壱 うたかたの夢想 43 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動 四出現 弐 ジタン 57 クリスタルワールド 10秒以内にEXバースト発動 - 参 ティーダ 58 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動 - 四 いにしえの武人(レア) 82 混沌の果て バトルに勝利(DP+2) - 五 シャントット 60 秩序の聖域 - - G 宝箱 備考 二回目 空手家の心得 イミテーション撃破後出現 ユーカリ 踊り子の心得 レア宝箱 - 空 空 空 宝 空 宝 空 空 空 壱 五 空 空 S 四 弐 参 G 空 ポ 空 空 空 空 空 空 空 空 空 空
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「Incubus fantasy」 分量5/10 Mシチュ5/10 ゲーム性8/10 知る人ぞ知る「アップデート詐欺」のRPG オープンフィールドタイプのRPGで、拠点を中心に自由に冒険が可能 戦闘形式はBFもので、イかされる前に相手をイかしたら勝利 こっちからもエッチな攻撃が出来るので純粋なM向けゲーとは言えないかもしれない 敗北しても特にイベントCGが表示されたりイベントが始まるわけでもないので、M向けとしては少々弱い 1944円 はじめに言っておきますと、このゲームは、 (1)購入者がゲームをプレイする。 (2)こういう敵キャラが欲しい、こういうシチュエーションが欲しいなどの意見、感想を公式サイトに送る。 (3)創作者が意見や感想を取り入れて、新たな追加要素を作っていく。 という、進化していくRPGです。 まだ発売したばかりですのでゲーム内容及び追加要素自体も少ないと感じられるかもしれません。しかし、購入者がこういった要素が欲しい! という応募することでゲームを大きくさせていけるのがこのゲーム最大の魅力です。昔コンシューマゲームで「ボスキャラ募集」とか「アイディア募集」などがありましたが、それをインターネットで行っている感覚ですね。 追加要素はどれを追加して、どれを追加しないかも選べますので、自由にカスタマイズ可能かと思います。今のところ「女の子に言葉責めされながらイキたい!」というM向けの追加要素として、「開発室」さんが作った膨大なセリフ差分がありますので、M向けの人は楽しめるでしょう。これからの追加要素によっては、Sの人も満足できるようになっていくのではないでしょうか。 ゲームシステム自体もツクールのデフォルトではなく、冒険しやすいようにスクリプトなどを駆使して整理されていますし、遊びやすくなってます。値段は高めかもしれませんが、これから自身の意見が取り入れられて面白くなっていくRPGへの先行投資と考えれば反対に安いものだと思います。 byタロー氏 編注:公式サイトの更新は長らく停止しています incubus fantasy(未完結のままエタ―気味) 17点 「ノーマル」 分量6/10、 Mシチュ9/10、ゲーム性4/5 エター?-2 完成してればなー、本当に惜しい byドM162号氏
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メタゲーム・アーティファクト Metagame Artifacts The Pathfinder RPG is designed to be a game of details, explanations, and options. A GM confounded by how a bead of force works need only look to something that creates a similar effect, like resilient sphere, for an explanation of a comparable function. One purposeful gap in the rules exists for artifacts, however. This wiggle room allows a necessary flexibility for exciting items without existing analogs, concepts that buck established guidelines, or ideas that simply prove too elaborate to quantify. There’s a place beyond Golarion where people besides villains and heroes might find the power of artifacts to hand-wave certain game elements useful, though. The place is at the game table, and the people are GMs. There’s a certain suspension of disbelief that even the most intricately plotted and deliberately planned RPG session requires. Sometimes a player doesn’t show up and so her character just seems to vanish. Sometimes new rules present innovations too tempting for established characters to ignore. Sometimes players and GMs just don’t want to concern themselves with the details of encumbrance, tracking rations, using alignment, speaking in character, or countless other conventions. Artifacts might serve as a way for a GM to grant PCs an in-game explanation for out-of-game concerns. Although all of the artifacts in this book are optional in that it’s up to a GM to decide whether or not to include them in his game, the following four artifacts are called out as special cases. These artifacts exist for GMs to address some of the real-world concerns of running a game, and are therefore presented without histories or ties to Golarion. Consider these to be utility artifacts, boons a GM might grant at an early level and that further mark PCs as special inhabitants of the campaign world. They probably shouldn’t be utilized or sought after by NPCs, as they aren’t meant to be campaign MacGuffins, but should rather serve to ease some of the occasional challenges presented by the realities of RPGs and their players. Additionally, since these artifacts are meant to be rarities and have no set gold piece values, their impact on game balance and certain particulars of how they work should largely fade into the background. Again, the following artifacts should not be considered a canonical part of Golarion’s history or something of which even the greatest scholars of that world are necessarily aware. Rather, they are artifact-level utility items meant to make running and playing the game easier and to present additional options and explanations for issues hand-waved in many games, should GMs seek to experiment with them. フィギュリン・オヴ・ザ・コンシールド・コンパニオン (Figurine of the Concealed Companion/) 出典 Artifacts and Legends 7ページ オーラ 強力・変成術; 術者レベル 15レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 1ポンド In its natural form, a figurine of the concealed companion looks like nothing more than a fist-sized hunk of distinctly colored clay. When taken up by a character who possesses a deep contention with another creature and brought into contact with that companion creature, the creature vanishes and the clay transforms into a miniature replica of the creature sculpted from colored stone. Only creatures bound to a character via the animal companion, familiar, or mount class feature can be affected by a figurine of the concealed companion. Once a character has bound a creature to the figurine, he can toss down the figurine and speak a command word, causing the creature to return to its natural state and size. At any time while the creature is in its natural form, the creature’s owner can speak the figurine’s command word and cause the creature to transform back into a miniature. While in figurine form, a creature does not age, perceive the passage of time, or need to breathe, eat, or drink, and can be kept in this form indefinitely. If the creature bound to the figurine is killed, the figurine of the concealed companion returns to its unshaped, clay form and can be bonded to another creature. 破壊方法 Neglected familiars, animal companions too large to fit through narrow passages, and mounts in constant need of stabling all present challenges that can make a class feature a burden. With this figurine, players now have a way to keep animal companions safe when they’re not needed, get mounts through tight areas, and explain where their unmentioned familiar has been for the past dozen sessions. アワーグラス・オヴ・トランスフィギュレーション (Hourglass of Transfiguration/) 出典 Artifacts and Legends 7ページ オーラ 強力・全系統; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 — Whoever breaks this crystalline hourglass blacks out for 24 hours. During this time no power can reawaken her, as she is gradually swapping places with another version of herself from some other place—a parallel dimension, an ideal concept of the gods, an impossibly distant time, or the like. If a PC breaks the hourglass, that PC’s player may completely recreate her character, rerolling statistics, changing race and classes, altering feat and skill selections, and otherwise changing any choice she made regarding her character, as major or minor as she pleases. The PC’s possessions remain the same, however. After 24 hours, the character reawakens, revised and affected as if by the heal spell. Her memories are nearly identical to those of her previous self, though her age and certain choices might result in numerous minor differences. This effect is permanent and the character’s previous incarnation cannot be restored except by finding another hourglass of transfiguration. 破壊方法 Sometimes players get bored with their characters or find new options they didn’t have access to when they first built their PC. Although overuse can devalue the significance of a player’s choices, an hourglass of transfiguration can give players seeking new options renewed investment in a game. スカー・オヴ・ディステニー (Scar of Destiny/) 出典 Artifacts and Legends 7ページ オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 — This scar appears on specific individuals at birth, or as a result of powerful but unexplained magical confluences. Anyone with this mark is untethered from reality, and might step out of existence at any moment for indeterminate periods—possibly forever. All of that individual’s possessions vanish with him, though occasionally specific items—seemingly of the mark bearer’s choosing—are left behind. When and if an individual reappears, he is unharmed and has no knowledge of where he was, and only a vague idea of how much time has passed. Such individuals typically reappear near others who bear the mark. 破壊方法 This artifact-level scar affects all the PCs in a party from the point of character creation. When a player can’t make it to a session, it gives the GM a way to remove the character from the game (or multiple games) without having to play the absent PC, having another player run the character, or having that character fade mutely into the background. For some parties the Scar of Destiny requires less suspension of disbelief than the other challenges of absent players, though this is not the case for all. シルヴァー・オヴ・ジ・アマルガム・マインド (Sliver of the Amalgam Mind/) 出典 Artifacts and Legends 7ページ オーラ 強力・占術; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 — This tiny, clear crystal is part of a great otherworldy device that shattered long ago. Alone, the splinter—hardly longer than a fingernail—has no power. If brought into contact with another splinter, however, both turn the same color. Should these slivers then be inserted into the skin of sentient individuals, those bearing the shards can telepathically communicate with any other creature pierced by a shard of the same color within line of sight. This telepathy allows those participating to hear only what others bearing the slivers wish them to hear, and to broadcast only what they wish. A bearer has complete control over this telepathy and can block it out or only broadcast to specific individuals as she wishes. 破壊方法 Players often converse around the game table and occasionally act on information their characters have no way of knowing. This artifact gives PCs a reason to know those things they so often shouldn’t.
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上級アーティファクト Major Artifacts 上級アーティファクトは唯一無二のアイテムである――ここに挙げるどのアイテムも、それぞれ1つしか存在しない。そしてこれらを作り出すというのはいかなる定命のものの考えの外にある。 クラウド・キャッスル・オヴ・ザ・ストーム・キング (Cloud Castle Of The Storm King/嵐の王の雲城) オーラ 強力(全ての系統);術者レベル 20 装備部位 なし;重量 - 解説 この城はかつて“嵐の王”としてのみ知られた伝説的な暴君の要塞であった。時には主人の気まぐれに従うが、ほとんどの場合は漂流する目的のない強力なモンスターの怨霊のように、その幻想的な力に気付くことも入りこむこともできずに、現在この世界をさまよっている。 この雄大で華麗な城は、定期的にごろごろと雷鳴が響く嵐の雲とパチパチ音を立てる雷雲の基盤により空高く飛んだまま推進力を得ている。巨大な嵐の雲の上にこの城がほぼ四角形の形で建っている。それぞれの角には80フィートの見張り塔がある。また、その角は7階層で30以上の部屋がある140フィートの塔である。中央の塔には設備のよい多くの広間、命を持つ部屋、特別室、個室、台所(2週間ごとに魔法によりいっぱいになる食料庫が付属している)、秘術や錬金術の学習に適した実験室が準備されている。それぞれの見張りの塔には命を持つ部屋と25人まで使用できる兵舎があり、1つの塔には1ダースのグリフィン、ヒポグリフ、ペガサス、地上に住む乗騎でさえ保持している厩舎が隣接している。全体で、この塔は300体の中型クリーチャーを快適に過ごさせることができる。 伝説の“嵐の王”により何千年も前に作られたものの、このクラウド・キャッスルは1,000年以上前の奇妙な消滅から何人もの主人を得てきた。“嵐の王”が善なるものに昇格したと信じるものは多いが、その一方で宿敵、デーモン・ロード、あるいはこの脅威を取り除くことを望んだ神格によって捕縛され幽閉されたため、ひょっとしたらいつか“嵐の王”が自身の城を取り戻すために帰ってくると信じるものもいる。 この城の制御を完全に得るためには、そのクリーチャーは少なくとも17レベルでなければならず、《統率力》特技と〈知識:神秘学〉17ランクとを修得していなければならない。この城にすでに主人がいるのなら、その主人は自らの居場所を他人に明け渡すためにそのものに敗北しなければならない。この城の移動は心臓部(この城の4階にある中央の間)の制御室における所作により制御することができる。そこには城の主人が念視する装置として提供される純粋な元素の水が置かれているが、これを使用してもこの城の内側か100フィート以内の場所しか見通すことはできない。主人(ないし主人に指定された人物)はこの部屋の中で城の移動方向を指定することができる。この城は飛行移動速度250フィート(劣悪)であり、〈飛行〉技能の修正値はこの移動を制御した人物の値を使用する。この城は〈飛行〉判定の必要なくホバリングすることができ、判定に失敗することがないため決して落下する危険はない。制御されていない場合、この城は無作為に移動する。1分毎に移動方向が変わることもあれば何日もの間方向を変えないこともあるが、地面やその他の危険は常に避ける。他の次元界へ移動することも知られているが、“嵐の王”を除いてその能力を起動させたものは知られていない。この城の主人は以下のような擬似呪文能力を獲得する。 1/日―コール・ライトニング・ストーム。この能力を使用するには、主人は制御室にいるか塔の1つにいなければならない。 1/日―中央の塔に対するガーズ・アンド・ウォーズ。 1/日―ストーム・オヴ・ヴェンジャンス。この能力を使用するには、主人は制御室にいなければならない。嵐はこの城の雲でできた基盤から下方向に向けて範囲内(2,200フィート)ならどこにでも振りまかれる。 回数無制限―ウィンド・ウォール。この効果はこの城全体から100フィートの距離を覆い、制御室ないしいずれかの塔にいる主人(ないし主人に指示されたクリーチャー)は標準アクションとして、その高度を上げたり下げたりすることができる。 破壊方法 クラウド・キャッスル・オヴ・ザ・ストーム・キングは相応に強力な風によって吹き散らかされることによってのみ破壊することができる。吹き散らかすことのできる唯一の風は最も荒れ狂う風の次元界の区域でのみ見られる(もちろん、誰も次元界を超えてこの城を移動させる方法を知らないのだから、風の次元界でこの城を破壊しようという願いはほとんど叶えられそうにない)。その他のいかなる攻撃も壁を破壊したり塔を損じさせたりさえすることができるかもしれないが、中央の間とその真下の床はこの城が破壊状態にならない限りより小さい嵐の雲として存在し続ける。 ザ・モーニング・ダイヤモンド (The Moaning Diamond/嘆きのダイヤモンド) オーラ 圧倒的・変成術;術者レベル 20 装備部位 なし;重量 4ポンド 解説 ザ・モーニング・ダイヤモンドは人間のこぶし大のカットされていないダイヤモンドのように見える。いかなる時であれ、このアイテムはまるで痛みに泣くように恐ろしい嘆きを上げている。この耳障りな騒音にも関わらず、ザ・モーニング・ダイヤモンドは悪ではない。1日に3回、着用者はストーン・シェイプ呪文のように土や石の形を変える力を呼び出すことができる。この効果は5,000立方フィートまでの物体に効果がある。1日に1回、ザ・モーニング・ダイヤモンドは最大のヒット・ポイントを持ち破壊されるまで召喚者に仕えるエルダー・アース・エレメンタルを呼び出すこともできる。このエレメンタルは一度に1体まで呼び出すことができる。 破壊方法 ザ・モーニング・ダイヤモンドは風の次元界、火の次元界、水の次元界の3人のエレメンタル・プリンスの力を組み合わせることで打ち砕くことができる。そうしてさえ、その粉はその上に石が決して落ちてくることのない場所に流し込まれなければならない。 ザ・シールド・オヴ・ザ・サン (The Shield of the Sun/太陽の盾) オーラ 強力・防御術;術者レベル 20 装備部位 なし;重量 2ポンド 解説 この+5大型用シールドには太陽のシンボルが刻まれており、着用者に【魅力】20の20レベル・パラディンであるかのように呪文発動能力を与える。この獲得した呪文は既にキャラクターが持っている1日の呪文数に(例えパラディンのクラス・レベルによるものでさえ)累積される。ザ・シールド・オヴ・ザ・サンは着用者に呪文抵抗15も与える。このアイテムはエネルギー攻撃([音波]、[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれか)による最初の10ポイントのダメージを無効にする。これら全ての見返りとして、この盾の所持者は1年に1回、秩序にして善の神格の命令に従い、クエストをこなさなければならない(セーヴィング・スローにより回避することはできない)。 混沌ないし悪のキャラクターはザ・シールド・オヴ・ザ・サンを装備した際に負のレベル4を獲得する。この負のレベルはこの盾を手に持っている限り持続し、(レストレーション呪文を含む)いかなる方法をもってしても取り除くことはできない。この負のレベルはこの盾が打ち捨てられたり、着用者の所持品から取り除かれたりすると失われる。 破壊方法 ザ・シールド・オヴ・ザ・サンは善属性のキャラクターがこの盾をザ・ウェル・オヴ・エターナル・ナイトの中に投げ込むことで破壊される。このアイテムの光は最後に見えなくなる前に深淵の中に溶け込んでしまう。善でないキャラクターがこのようにしたとしても、この盾は破壊されることはないが失われてしまい、影界へのクエストによって復元することが可能である。 フォーク・オヴ・ザ・フォーゴトン・ワン (Fork of the Forgotten One/忘れられたものの鋤) オーラ 強力・変成術;術者レベル 20 装備部位 なし;重量 12 ポンド 解説 この+5フレイミング・ウーンディング・アンホーリィ・ランサーはかつて地獄の層全てを支配していたと言われる強力なアークデヴィルの武器であった。そのアークデヴィルが“闇の皇子”に反抗しようとしたとき、彼は撃退されて多次元世界の縁から遠く冷たい牢獄へ追放された。この忘れられたフィーンドの力の地獄の痕跡を依然として獲得しているために、この鋤は〈交渉〉と〈威圧〉に+10ボーナスと1日に3回スコーチング・レイを使用する能力を着用者に与える。 悪でないクリーチャーがフォーク・オヴ・ザ・フォーゴトン・ワンに触れたなら、以下の選択肢の内いずれかが与えられる。ただちに秩序にして悪となるか、死ぬかである。死を選択した者は直ちに打ち倒される(頑健セーヴDC30により無効)。秩序にして悪になることを選択した者はただちに属性を変更し(セーヴィング・スローは行なえない)、“忘れられたもの”を見つけ出して封じ込められた冷たい牢獄から解き放ち、その上で彼を幽閉した存在に対する報復策を手助けすることを要求するディマンド呪文の対象となる(意志セーヴDC25)。 破壊方法 フォーク・オヴ・ザ・フォーゴトン・ワンは19レベル以上のパラディンが接触し、秩序にして悪になることよりも死を選択することにより破壊される。この自己犠牲によりパラディンは死亡するが、死から蘇生されることは可能である。 ボトル・オヴ・ザ・バウンド (Bottle of the Bound/束縛の瓶) オーラ 強力・防御術;術者レベル 20 装備部位 なし;重量 4ポンド 解説 ボトル・オヴ・ザ・バウンドは細い首と丸みを帯びた胴体を持つ、古びた真鍮製の瓶である。机の上に置いた際に直立するように、その底は平らになっている。この瓶に付けられたしっかり噛み合った封には束縛の印が刻まれており、鉛で封がされている。伝説によれば驚異的な力と英知を持ったウィザードが悪魔の軍団に魔法をかけ、永遠にこの瓶の中に封じ込めたのだという。使用者はこの束縛の軍隊をこの瓶から呼び出し、助力を強制させることもできる。長い時の間に積もった埃に埋もれてしまった幻想的な古代の都市を作り出す、という命令をかつて受けたこともある。この瓶が持ちこたえていたが、その住民はまだ束縛されたままである。 ボトル・オヴ・ザ・バウンドの所有者になろうとするものは3つの秘密の合言葉を知っていなければならない。この瓶の封を取り外し瓶の封印を取り除くための“解放の言葉”、中に住まうものを外に呼び出し命令をするための“束縛の言葉”、束縛された存在を瓶の中に戻すための“消散の言葉”である。これらの言葉を知っている所持者であれば、この瓶をサモン・モンスターIXとして回数無制限で使用することができる。ただしこの瓶で呼び出すことができるのは、(悪)の副種別を持つクリーチャーのみである。召喚されたクリーチャーは次の日の出か日没まで存在し続け、初めに召喚されたクリーチャーが破壊されるか帰還した後で、この瓶から新しいクリーチャーを呼び出すことができる。 “解放の言葉”を使用せずにこの瓶を開ける力は知られていない。もしこの瓶が“束縛の言葉”を使用することなく開かれたなら、瓶の中にいる666の住人が全て脱出するまで1分ごとに1体、1レベルのクリーチャーから順に解放され、だんだんそのレベルは高くなっていく。もし“束縛の言葉”は唱えられたが“消散の言葉”が唱えられないまま命令が達成されたなら、召喚された命令をこなした後でそのクリーチャーは自由になる。ボトル・オヴ・ザ・バウンドを使用するための3つの言葉は数えられないほどの時の中で失われてしまったが、賢者の中には彼らはそれらのうち少なくとも1つか2つを知っているだろうと信じるものもいる。 破壊方法 ボトル・オヴ・ザ・バウンドはその中に束縛されたクリーチャーを全て殺害するか消散させることでのみ破壊することができる。からになった容器はホーリィ武器によって打ち砕くことができる。
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皇帝 プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY II CV:堀内賢雄 バトルスタイル・コンセプト:トラップメイカー パラメキア帝国皇帝。魔物すら従え世界征服を目論む野心家。 「ウボァー」という断末魔が有名。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:112 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ 性能・基本戦術 このゲーム内では押しも押されもせぬ唯一の戦い方で、場を制圧するトラップメイカー。 皇帝の攻撃は、ブレイブ攻撃・HP攻撃ともに攻撃判定がフィールド上に長い時間残るものが多い。 これら多数の「罠」で相手を翻弄し、フィールドをじわじわと制圧しながら相手を押し込む戦いを得意とする。 時には自身をも「おとり」とし、相手を誘い込み、本命のHP攻撃を叩き込む。 今回、アシストキャラのシステムが追加された事、各キャラが攻撃面で上方修正を受けている事により、罠を張る時間的余裕は若干少なくなった。 しかし「メランコリアの檻」という新たなHP攻撃と、アシストキャラという牽制・おとり・本命を全て兼ねる「最大の罠」が新たに登場したことで、 フィールドを制圧すること自体はより容易になったと言えよう。 味方すら罠として利用するその戦い方は、まさしく策謀を巡らせる皇帝にふさわしい姿である。 皇帝は攻撃面でEXモードの恩恵が少ないので、攻撃を重視するならアシスト特化、防御を重視するならEX特化で装備を調整するのが良いだろう。 アシスト特化の場合はアシストキャラを罠として利用することで攻撃の幅が広がる。 EX特化の場合、EXリベンジとEXモード時の能力「ブラッドマジック」により、2重の意味で防御面を強化できるだろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 EXフォース 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 地雷 初期 地上 魔法 遠隔弱 各35*2 各0 発生 29F 声 3F 30(15) 80 雷の紋章 初期 地上 魔法 相性なし 2*17.6 0*17.20 設置 35F 発生 反応後1F 声 3F 30(15) 100 ボムアタック 4 地上 物理,魔法 近接強 5.5*3 10.6*3 発生 21F 声 3F 30(15) 100 光の紋章(地上) 24 地上 魔法 遠隔弱 各7 各0*2 設置 37F 発生 反応後1F.以降4F毎 声 3F 30(15) 100 スティックボム(地上) 9 地上 魔法 溜め弱 遠隔弱溜め中 遠隔中溜め強 遠隔強 溜め弱 1*5.25溜め中 1*8.33溜め強 1*10.40 溜め弱 1*5.20溜め中 1*8.20溜め強 1*10.0 溜め期間 弱 41F~80F 中 81F~120F 強 121F~182F発生 43F(最速時) 声 3F.43F 30(15) 100 機雷 初期 空中 魔法 遠隔弱 各35*2 各0 発生 29F 声 5F 30(15) 80 光の紋章(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 各7 各0 設置 37F 発生 反応後1F.以降4F毎 声 3F 30(15) 100 スティックボム(空中) 32 空中 魔法 溜め弱 遠隔弱溜め中 遠隔中溜め強 遠隔強 溜め弱 1*5.25溜め中 1*8.33溜め強 1*10.40 溜め弱 1*5.20溜め中 1*8.20溜め強 1*10.0 溜め期間 弱 41F~80F 中 81F~120F 強 121F~182F発生 発射後3F 声 3F.発射後3F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 地雷 地雷を高速で設置する近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 11,7秒間経つか、相手に接触すると爆発する 追加効果 吸引 吸引効果は他の攻撃を受けてのけぞった相手にのみ有効。 あらゆる動作で動作キャンセルが可能で回避キャンセルが特に早い特徴がある。 連続で使っても先に出した地雷は消えないが、8個出現している場合は最初のものから消えていく。 爆発した場合、近くの地雷が誘爆される。 毎回地雷の出現.バウンドパターンは変動する。 全キャラを見ても屈指の高威力なので、雷の紋章がヒットしている相手に接近して打ち込むのが有効。 だがこの技を装備する枠があるかどうかが問われる。 雷の紋章 地上に紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると相手を拘束する。 追加効果 吸引 地上戦の主力。 接触相性がなしなので、相手の防御やダッシュを無視してダメージを与え、ひるませることが出来る。 近距離からこの技を出し命中させると、相手を拘束してそのままフレアにつなげられる。 牽制としてもHP攻撃への布石としても優秀な性能。その性質上、カウンター攻撃が非常に有効。 今作からデフォルトで発生保障が付き、実用性が向上した。 また、段差から出すことで2枚貼りも今まで通り行える。 出現している時間は止まってから15秒間。 段差などから出すなどして、紋章が空中にはみ出ている場合は6秒間になる。 追加効果の吸引は攻撃HIT時の相手が身動きが取れない状態でのみ影響する ボムアタック 杖でなぎ払う近距離攻撃。ヒットすると爆弾による追加ダメージ。 追加効果 追撃 皇帝唯一の近接攻撃にして追撃属性。 攻撃力はあまり高くないが、接触相性が近接強なので相手に弾かれてしまったフレアを弾き返せるためほぼ必須。 フォース排出量が最も高く、ペースを握るための重要技。 判定は後方にまで及び、背後のフレアを弾くことも可能。 追撃後も硬直が長い為、受け身反確を取られない。 また、地上にいる相手をこの技でガードクラッシュさせた場合、爆発部分が6ヒットする。 光の紋章(地上) 上向きの紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると光弾が発射される。上空に対して反応範囲が広い。 前作では正面向きであったが、今作より地上版は上向きに変更された。 これにより、雷の紋章を警戒してなかなか降りてこない空中の敵にも対応できるようになる。 上空に居る敵に対して即発射できるので、優秀な対空牽制技。 発生保障付きなのでのけぞり中の防護罠としても機能する。 出現時間は15秒。 スティックボム(地上/空中) 光弾を杖から発射する遠距離攻撃。地形にくっつき相手を吸い寄せる。 溜め時間によって技の性能と飛距離が変化する。 追加効果 吸引 激突(正面) 最初に発射する弾は攻撃力ゼロだが、敵が壁際にいる時に当てれば着弾した弾の吸引効果でそのまま吸い込める。 溜めると威力が増すほか、発射した弾の接触相性が高まり飛距離も伸びる。 溜め時間が違う光弾であれば共存が可能。 爆発は相性なしの為、吸引と組み合わせることで様々な戦略が生み出せる。 皇帝同士の戦闘におけるいんせき妨害手段としても。 機雷 機雷を高速で設置する近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 追加効果 吸引 地雷と異なり斜め上・斜め下に弾を投下する。 吸引効果は他の攻撃を受けてのけぞった相手にのみ有効。 あらゆる動作で動作キャンセルが可能で回避キャンセルが特に早い特徴がある。 連続で使っても先に出した機雷は消えないが、8個出現している場合は最初のものから消えていく。 爆発した場合、近くの機雷が誘爆される。 毎回機雷の出現、移動パターンは変動する。 吸引特性も地雷と同等で、アシスト追撃派生から使えばそれなりの確率でヒットする。2発両方クリティカルした時の威力はまさに破格。 光の紋章(空中) 横向きの紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると光弾が発射される。紋章は相手に向き続ける。 ある程度近い間合いで出すと使用後すぐに弾が出るため、純粋な中距離戦攻撃としての用途もある。 発射された弾は壁を跳ね返ってしつこく残り続けるため、狭いマップでは適当に撒くだけで脅威となる。 技の出現時間は15秒。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 EXフォース 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フレア(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP 20 発生 29F 声 27F 30(15) 130 フレア(空中) 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 0 発生 29F 声 27F 30(15) 130 いんせき(地上/空中) 19/36 地上 魔法 相性なし 各3.HP 各0.0 発生 521F 声 3F.169F.301F.429F.523F 30(15) 130 メランコリアの檻(地上/空中) 13/28 地上 魔法 相性なし HP 各6 設置 25F 発生 反応後45F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 フレア(地上) 青き光塊を発生する中距離攻撃。追尾しつつゆっくりと相手に向かう。 相手に反射されると自分に向かってくるため、ボムアタックが無いとすごく危険。 弾きに来た相手を拘束するように罠を設置するなど、相手の行動を読んで行動するとよい。 敵が魔法系なら、適当に撒くだけでも盾として使えなくも無い。遠隔弱の場合は必ず正反射する。 13,3秒経過するか、壁や相手に当たった時に爆発する。空中フレアと共存可能。 球体による接触と爆発接触は別になっているため、爆発判定が当たる前に回避すれば被弾せずに消すこともできる。 皇帝の地上HP攻撃の主力。 フレア(空中) 赤き光塊を発生する中距離攻撃。僅かな時間相手を追尾した後、その場に一定時間固定される。 追加効果:激突(下) 地上版と違い自分に反射することはなく、消滅するため気軽に出せる。 本作で激突効果が付与されたため、今までよりも気軽にダメージを増やせるようになった。 いんせきの布石としても、フレアが先に当たった時に激突の吹き飛ばしで距離を稼げるのも強い。 地上フレアと同様に遠隔弱の場合は必ず正反射する。 13,3秒経過するか、壁や相手に当たった時に爆発する。地上フレアと共存可能。 球体による接触と爆発接触は別になっているため、爆発判定が当たる前に回避すれば被弾せずに消すこともできる。。 いんせき(地上/空中) 長い詠唱で巨大隕石を呼ぶ遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード/吸引/激突(下) 約9秒という全技の中でも屈指の所要時間を誇る技。詠唱8.67秒間の壁は果てしない。 詠唱中はいつでも回避キャンセルが可能。 浪漫溢れる大技だが発動すればほぼ必中という特性から、入れておいて損はない。 詠唱が完了した瞬間、完全無敵状態になる。 EXコアを敵が取りにいった時や、次元城(真)で急にマップが現れて迂回しなければ接敵できない状況等では特に有効。 本作で付与された魔法ガード特性もあり、一部のキャラはカスタマイズ次第ではほぼ詰む可能性すらある。 地上版と空中版で性能に違いは無いので基本的に空中版だけで事足りるが、一応地上版には魔法ガードで回避狩りを防ぐという用途がある。 発動を狙うというよりは、相手を誘う技である。 いんせきの回避キャンセルループでのアシストゲージ効率はトップクラス。 メランコリアの檻(地上/空中) 目立たない光の罠を設置する近距離攻撃。相手が近づくと大爆発を起こす。 追加効果:吸引 吸引は罠発動時と仰け反りの2つに対応している。 発生保障持ちなので、相手の近接攻撃に合わせてカウンター攻撃覚悟で繰り出すとだいたい当てられる。 かなり持続がいやらしく、適当に撒くだけでも敵の動きを制限できる。 複数の共存が可能だが、3つ出ている場合は最初の檻が消える。 出現時間は13,3秒。 地上版と空中版で性能に違いは無い。 アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 備考 雷の紋章 BRV 吸引 自分が地上 自分の斜め後方(遠) 魔法 相性なし 2*17.6 機雷 追撃吸引 自分が空中 相手の斜め前(近) 魔法 遠隔弱 各35 フレア(地上) HP 自分が地上 自分の斜め後方(遠) 魔法 遠隔強 HP フレア(空中) 激突(真下) 自分が空中 相手の斜め前(遠) 魔法 遠隔強 HP EXモード 「地獄の力!」 原作最終戦、地獄の力を得た皇帝に変身する。原画に忠実で服装まで違う。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ブラッドマジック:HP攻撃でダメージを与えるとその分こちらのHPが回復する。 EXバースト 「絶対支配」→「誘惑」or「たつまき」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 6.13 0~2HIT! 3*83HIT! 3.7*74HIT! 3.9*7誘惑 16*4.17 魔法 コマンド うっすらと画面に半透明の方向キー4つと○×□△ボタンのマークが映る。どれか1つが光る(不透明になる)ので、同じボタンを押せば成功。間違ったボタンを入力した場合も中断されず、成否にかかわらず5回まで入力できる。 制限時間内に5回入力し全て成功すれば「誘惑」が出るが、1回でも入力に失敗すると最後の攻撃は「たつまき」になる。 前作では失敗すると6回目の入力チャンスがあったが、今回は無くなった模様。 コンボ・連携 雷の紋章→各種攻撃 皇帝の基本。雷の紋章が最大何回命中するかを覚えてから追加攻撃を入れるとより多くのブレイブを奪える。 候補としては 地雷・機雷 ダメージ重視 光の紋章(空中)遠距離時 ボムアタック EX回収 フレア 確定HP命中。空中フレアなら真下激突でアシストでの追加攻撃も可能 が挙げられるだろう。 雷の紋章→スティックボム→各種攻撃 壁が近くにあるときに狙いやすいコンボ。紋章の攻撃判定終了後の硬直に組み込む。 壁が奥にある場合はジャンプしてから、背後にある場合は前回避してから放つのが定石。 壁が無い場合でも前回避してから地上に向けて放てば繋がるが、難易度は高い。 スティクボム拘束中の攻撃候補は機雷・フレアなどが挙げれれる。 フレア(空中)→いんせき(空中) 赤いフレアの中、ないしフレアを盾にする位置取りでいんせきの詠唱を行う。 空中フレアの寿命は短いが、固定された位置からはまったく動かないため地上フレアよりも安定する。 ステージの天井付近だと成功しやすい。 ラフディバイド等の高速突進近接強には要注意。 リンク名? コンボ参考動画をここにのせておく http //www.nicovideo.jp/watch/sm15554640 フォーム アナザーフォーム 「白銀の皇帝」 モノトーンカラーに変化 モンスター「こうていののろい」か、天野氏の絵のカラーをモチーフにしたものであると思われる サードフォーム 「紫紺の衣」 PS版FF2のムービーで使用された紫紺の衣装に変化 EXモード化しても、背中の骸骨が現れないのが特徴である フォースフォーム 「善の皇帝」 GBA版FF2に収録された追加シナリオ「Soul of Re-Birth」に登場した、「善い皇帝」の姿 六枚の羽を持つなんとも神々しく豪華な姿だが、EXモードに入ると背面の金飾が増えてさらにパワーアップする 長らく待たされていたが、7月6日より配信開始。300円 攻略スレ 【FF2】皇帝 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301533284/ ページトップへ▲
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評価 選択肢 投票 見たら押してください。 (5) 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 22 28.69 ID 6giPsnFT0 [1/3] PSP 『FINAL FANTASY 零式』(レイシキ) 発売日 10月13日 価格 7700円 UMD2枚組 PSP 『FINAL FANTASY Agito XIII』 が零式に改まりました。 ※次スレは 950、それ以降は気付いた人が立てる。 ※不愉快だと思ったレスはNG指定。荒らし、アンチは無視。 ※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に『sage』と記入。 ※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。 ttp //ringonoki.net/tool/2ch/janeview.html 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/0/ 公式ブログ http //blog.jp.square-enix.com/reishiki/ まとめwiki http //wikiwiki.jp/ff0/ ■前スレ 【PSP】FINAL FANTASY 零式 Vol.21 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1311181488/ 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 23 01.64 ID 6giPsnFT0 PV (公式でトレーラー視聴可能) http //www.youtube.com/watch?v=qoP8Alclj2g 最新PV http //www.youtube.com/watch?v=TqnlicsHiuI スタッフインタビュー http //www.famitsu.com/news/201101/28039822.html 5月21日DDFFバトルトーナメントでの零式デモプレイ http //www.youtube.com/watch?v=TyY6--SXCIg 試遊版プレイ動画 http //www.famitsu.com/news/201107/20046969.html ■名前変わってるんだけど? 2011年1月18日に『FFAgito13』から『FF零式』に改名。 「『零式』は『FF』のナンバリングタイトルではありませんが、それに匹敵する、新たなシリーズのスタートという意味を込めています。 作品中に"朱雀"や"白虎"といった漢字がよく出てくることや、戦記ものであることも加味し、『零式』としました。」 ■ フィニスとアギトって何? クリスタルの神話の伝承に登場する"滅び"が"フィニス"、"救い"が"アギト" アギト待つ世界 = 救世主を待つ世界 ■マキナとレムって誰? 12人の訓練生の中には含まれないが、パーティメンバーとして登場する。 主人公ではないが、物語を史実上見た場合の「物語の主人公」。 ■主人公って誰なの? 訓練生12人全員が主人公。 3人選抜し、そのうち誰かが戦闘不能になるたびに控えの9人から補充していって、全員戦闘不能になったらゲームオーバー。 マルチプレイの場合、控えの9人と同じ感覚で他のプレイヤーが3分間助けに来てくれる形になる ■PVで早速バハムートがやられている件。 『零式』の召喚獣は唯一の存在ではなく何体も存在する。 朱雀領ルブルムは多数の召喚獣と契約を交わしており、軍が兵器として保有。 召喚魔法は基本的に術者の命を差し出して召喚を行う(召喚したキャラは任務中復帰不可)。 プレイヤーが使用する場合は時間制限付だが、超強力で爽快とのこと。 ちなみにバハムートは飛行戦艦を撃墜するほどの強い力を持っている設定。 3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 24 21.13 ID 6giPsnFT0 ■メインキャラクター ●エース【カード】♂ CV:梶裕貴 見た目や言動から一見クールな印象を受けるが、その心には熱い物を秘めている。 若干向こう見ずで子供っぽい所があるが根は優しい。 チョコボが好きな模様。 ●デュース【笛】♀ CV:花澤香菜 ●サイス【大鎌】♀ CV:沢城みゆき 大きな鎌を軽々と振り回し、敵を切り裂く。 言葉遣いが悪く、思った事をはっきりと言い放つ、きつい部分もあるが、 自身にとっての善悪をしっかり持っている ●セブン【鞭】♀ CV:青木まゆこ あれこれ言う前に行動して実践、という頼もしさがありつつ、実は断り下手な候補生。 無口で冷たい印象の見た目とは違い、面倒見がよく、同性の下級生から 慕われる人気者。 ●エイト【拳】♂ CV:入野自由 人の命を簡単に奪う武器ではなく己の拳で戦う事を選ぶ。観察眼に優れ聡明、芯が強い。 感情を抑える術を身につけているが、負けず嫌いという一面もある。 ●ナイン【ランス】♂ CV:小野大輔 直情的で、物事は白黒ハッキリ着けなければ気が済まない性格。 その真っ直ぐな物言いは戦場へ向かって行くクラスゼロの生徒達を勇気付ける。 しかし、余りにも真っ直ぐ過ぎる為、クイーンにはバカとまで言われてしまう。 ●ジャック【刀】♂ CV:鈴村健一 いつも優しげな笑みを浮かべて軽口をたたく、0組一のお調子者。 ポジティブ思考で、どこかつかみどころのない青年だ。 普段の軽口のせいで、仲間を励ます場面も軽く見えてしまう…。 ●クイーン【ソード】♀ CV:小清水亜美 容姿端麗、清廉潔白で生真面目な委員長タイプ。メガネがトレードマーク。 不正を許さず、仲間にも厳しい言葉を突き付ける〝女王〟の名に相応しい少女。 ●キング【二丁拳銃】♂ CV:杉田智和 大型口径の銃を両手に持ち、ターゲットに向かって撃ち続ける。 日々ストイックに鍛錬を積む。見た目はクール。 根は優しいが、無口で無駄を嫌う性格なため優しさが伝わりにくい。 ●マキナ・クナギリ【二刀レイピア】♂ CV:神谷浩史 物語中にクラス0に配属される、朱雀でも上位の実力者として知られる優等生。 責任感が強く仲間思い。兄を亡くした過去あり。 ●レム・トキミヤ【二刀ダガー】♀ CV:白石涼子 魔法に突出した才能があり、マキナと同じく新たにクラス0に配属される。 マキナとは同郷の幼馴染。品行方正で優しく真面目。 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 22 28 21.14 ID F6eWu00T0 俺が一番乗りだな・・・どうでも良いけど・・・小清水はやはりいらない・・・ 5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 28 26.91 ID ow9c3d/Q0 A エース 武器:カード 性別:男 CV:梶裕貴 写真:⑨ 2 デュース 武器:笛 性別:女 CV:花澤香菜 写真:⑧ 3 トレイ 武器:弓 性別:男 CV:? 写真:⑦ 4 ケイト 武器:一丁拳銃 性別:女 CV:? 写真:⑤ 5 シンク 武器:メイス 性別:女 CV:? 写真:④ 6 サイス 武器:鎌 性別:女 CV:沢城みゆき 写真:⑥ 7 セブン 武器:鞭 性別:女 CV:青木まゆこ 写真:⑫ 8 エイト 武器:素手 性別:男 CV:入野自由 写真:⑩ 9 ナイン 武器:槍 性別:男 CV:小野大輔 写真:② 10 テン 武器:? 性別:? CV:? J ジャック 武器:刀 性別:男 CV:鈴村健一 写真:⑪ Q クイーン 武器:剣 性別:女 CV:小清水亜美 写真:③ K キング 武器:二丁拳銃 性別:男 CV:杉田智和 写真:① 【コードネーム不明】 ? マキナ・クナギリ 武器:レイピア 性別:男 CV 神谷浩史 ? レム・トキミヤ 武器:ダガー 性別:女 CV 白石涼子 http //www.ff-xiii.net/images/scans/a1.jpg 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 29 59.48 ID bVlkBQOH0 モーグリ役の子役もスクエニ声優かヨwwwwwww 7 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 30 43.88 ID AfSGmkVS0 1 乙 5 この二人にもコードネームあるのは確定なのか? どっちかはジョーカーだったりしてw 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 34 31.46 ID bVlkBQOH0 マキナは兄さんが死んだのがきっかけで闇に堕ちるよ 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 36 48.82 ID wynqwe1d0 新しいPVで出てきた千葉さんがCVってる人が ff12のシドにしかいえないんだが・・・ いや、正確にいえば 12シド+Dr.ワ〇リー足した感じか? 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 37 56.88 ID wynqwe1d0 9 おおっと、間違った シドにしかいえない × シドにしかみえない 〇 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 45 45.45 ID R43izCyjO 1乙 テンプレに割り込んでる奴何なの 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 51 49.21 ID Nc+owcgUO 1乙ですー。 5←これはテンプレじゃないだろ。 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 53 11.33 ID bVlkBQOH0 11 テンプレは 4までだバーカw むしろ 5が毎回貼ってる荒らし 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 53 43.88 ID rNlnHYzM0 5 ごめんなさい、この子厨二病の上に馬鹿なものでして 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 56 45.99 ID rNlnHYzM0 13 4がテンプレ…だと!? 16 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 02 32.58 ID R43izCyjO テンプレのふりして貼ってる 5のことを言ったつもりだったんだが 俺の日本語がおかしかったな…スマソ 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 10 14.07 ID h9WD/CTx0 13 4 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 23 11 26.95 ID 6pxSbw4ZO 5のどこが荒しになるんだ? 19 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 12 02.58 ID G5P90Bj00 13 20 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 12 12.13 ID ow9c3d/Q0 http //taletalesource.blog69.fc2.com/blog-entry-2572.html#more シヴァ、ファントマの紹介。既出情報っぽいので省略 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 12 41.54 ID /HXyChcq0 ダメだ・・・もう我慢の限界・・・なんだこのスレ・・・・ もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・ 文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・ 22 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 14 15.37 ID 9YCIp8g9O 1乙 20 PVで出たキャラ紹介来なかったのか…… 来週のファミ通かな 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 19 00.70 ID wynqwe1d0 20 そんな方は そこらへんは想像でカバーすればいいんでね?とか思うんだけど どうよ? 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 19 27.86 ID ow9c3d/Q0 22 セブンとジャックの紹介もあったけど Vジャンプで既出だから省略されたってとこかと 25 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 19 34.31 ID O33V6RLU0 残りの銃キャラ FF8のセルフィみたいだな 声優は豊口めぐみと予想 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 19 43.59 ID /HXyChcq0 っつーことで退散しますわw あとは文系 高卒の諸君だけでやってくれやノシ 27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 21 24.83 ID 4doAf6LzP 来週のファミ通もしくは電撃でデュースかな 28 名前:23[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 25 50.35 ID wynqwe1d0 なんか安価ミスった。最近指があらぶって困る 21に対してね。なんか去ったっぽいけどさ。 DL版どーなるんだろうね。 アナログパッドもあらぶりはじめてるから、どうせ買うならPSVにしたいんだがね。 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 23 26 23.86 ID r9prM6YP0 28 それコピペ 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 26 28.52 ID vCnS0RLZ0 21 いちいち書き込まずとっとと消えろよks 31 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 26 42.36 ID 9YCIp8g9O 24 ああ、そうかVジャンプでもう出てたのか!! ありがとう!! じゃ来週の電プレとファミ通にセブンとジャックは載るかな? デュースはいつだろうな…… 32 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 27 27.68 ID rNlnHYzM0 コピペにマジレス 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 28 47.67 ID bVlkBQOH0 コピペにマジレスとかwww 34 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 29 20.53 ID wynqwe1d0 28 32 マジか ちょっと爆発してくる 35 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 29 43.74 ID bVlkBQOH0 相当末期だなここのスレの住民は 神ゲーのスレなのに民度低いな、おい 36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 30 55.75 ID pAKcalhA0 どうせまたいつものクソゲーだと思う(T∀T) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 37 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 32 34.57 ID SUD51gwt0 4 お前が一番いらないな・・・ 38 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 33 20.11 ID h9WD/CTx0 35 ミスっちゃって恥ずかしいのかなw 無理に書き込んでも 39 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 33 49.95 ID hcJ/AMU30 ライ君は裏知恵袋に帰ってなさい 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 34 13.82 ID GeQvWsfi0 キチガイは空気感染するので私は 4をNG登録したりします 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 42 22.16 ID vCnS0RLZ0 4の人ってテイルズを異様に叩く人だよね いっつもいるけど暇なんだな 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 46 10.99 ID +bjybUU2O ライもテイルズ信者も両方クソ 43 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 23 51 34.88 ID F6eWu00T0 36 テイルズ信者は帰れ! 41 テイルズを叩いても良いだろ クソゲーの声優オタゲーなんだからな 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 56 19.59 ID +bjybUU2O 43 そうだなここじゃ迷惑だから該当のスレに行こうか 45 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/22(金) 23 59 19.72 ID F6eWu00T0 43 とでも言ってみるか・・・ とにかく無視する事にします 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 03 27.64 ID KB7KPqa9O 俺FF好きだけど同じくらいテイルズも好きだからID F6eWu00T0の言動は良い気分じゃないな 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 06 58.93 ID bm1c7Xvb0 45 お前前スレで無視するって言ってたのにもう挫折したのかよ意志弱すぎいい加減にしろ 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 11 43.01 ID twifHVaZ0 三点リーダーすら使えないアホに何を期待してんだよ 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 12 07.93 ID s9hAOomN0 予約特典無しかよ コレクター図パックも全部バラで買えるし しかもパック買うのとバラで買うのと値段一緒 売る気あんのかマジで・・・ 50 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 12 12.72 ID Q+g90o5u0 じゃあ誰か死ぬか予想しようよ 本命目立ってない2~3人が死亡 対抗クラスゼロ全滅エンド 大穴マキナ死亡 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 12 31.81 ID 0uhHtCr+0 ライって人は自分の気に入らない物直ぐ叩く癖があるから嫌い 後スルースキル無さ過ぎ 52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 27 32.67 ID KB7KPqa9O クラサメとイザナが同一人物って言われても信じるぞ俺は 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 32 13.16 ID teoBAZka0 裏切り要員とかいるのかね マキナにそんな匂いがしないでもないが 54 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 32 38.72 ID LDp7FMqn0 セブン、エイト、ナイン、笛子が制服の着こなし違うんだな 姉御だけど制服ちゃんとしてるサイスさん可愛い 55 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 33 20.58 ID IDMrzYiW0 やっぱ槍持ってる奴が一番怪しい 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 37 17.52 ID teoBAZka0 55 ナインさんがですか…? 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 37 23.18 ID RnnbXPzM0 クラスゼロは先ず誰も死なないだろ ネット協力プレイに支障がでるからw 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 42 29.32 ID 4VhCJzMQ0 EDで死ぬならなんの問題もない 59 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 00 47 27.43 ID U3BrCtnB0 裏切り要員→誰かが殺されるってのは嫌だな 誰も死なない事を祈るしか・・・マキナ達も死ぬのが嫌だけどな 教員が怪しいかもしれんな 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 50 24.65 ID s5uC1pq70 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1817640.jpg 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 51 10.91 ID IDMrzYiW0 59 声優話になるが上層部ってディシディアのカオスの連中なんだよな 胡散臭すぎて逆に違うのじゃないかって思えるが 13でも一番胡散臭いダイスリーの爺さんが黒幕だったりするし どうなんだろうな 62 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 53 31.87 ID qJbcMPcZ0 57 どうだろうな 協力前提でなく1人プレイが基本つってたし 方向性変えてなけりゃ、協力のためにストーリー捻じ曲げることはしないだろ まあ単純に、せっかく動きとか作りこんでるのに途中で死なせるのはもったいないな 63 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 55 46.19 ID rlZBpUifO PV見る限り、結構戦争やってる感は出てるよね ザッファァァァイ 64 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 57 15.44 ID IDMrzYiW0 幽霊として参戦とか 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 00 57 17.62 ID teoBAZka0 デュースの台詞を聞く感じだと、朱雀側の裏切り者はいるっぽいな 66 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 01 07 10.48 ID KB7KPqa9O 敵地で待機命令とかな 67 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 01 17 41.51 ID ZqATRQLX0 もっとワールドマップとか飛空挺の映像とかほしいな。 68 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 [] 投稿日:2011/07/23(土) 01 21 55.00 ID zy28OSqD0 シチュエーションで燃えるバトルありそうだなアクションだし 69 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 01 26 02.82 ID RnnbXPzM0 裏切り者はモーグリだよ 潜りなんちって… 70 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 01 31 09.30 ID qJbcMPcZ0 68 裏切り者と一騎打ちとか 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 01 48 27.69 ID U3BrCtnB0 61 メインキャラクター達が黒幕って場合もありますからね 教員が黒幕はあり得ないのかな・・・ っていうか誰か裏切るのは辞めて欲しいな・・・マキナとレムは辞めて欲しい 72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 01 49 30.04 ID ZqATRQLX0 モーグリーの声可愛くて合ってるよな。 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 01 57 35.80 ID mzsAm1sS0 68 70 そういうのはどちらかと言うと ヴェルサスの領分だと思うが。 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 01 59 26.68 ID U3BrCtnB0 つーか・・・冗談抜きでDDFFみたいにグダグダにならないことを祈るな UMD2枚組でDDFFみたいにグダグダってのはなぁ・・・なえますね 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 05 26.88 ID KB7KPqa9O 本日のNG推奨ID U3BrCtnB0 キチガイは感染するので避けましょう 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 07 40.22 ID fkzHJF/DO 白虎に裏切りものとして潜んでたクラサメが教員としてクラスゼロに来たからナインが切りかかったとか考えた 時系列わからないからなんとも… 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 10 36.99 ID teoBAZka0 72 可愛すぎて何度も聴いてる 78 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 18 58.39 ID 0uhHtCr+0 レムは裏切り者に罪をすり付けられたんだろうね レムは私達って言ってたけどマキナも含めてなのかクラスゼロ自体が罪をなすり付けられたのか 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 02 34 57.83 ID U3BrCtnB0 76 裏切り者はクラサメってこと?・・・あれ序盤でしょうね・・・どう見ても・・・ 78 PVのシーンですね ・・・マキナも含めてだと思いますが・・・ やはり零式メインキャラのみ死亡してEDなのかな? 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 02 40 31.26 ID fkzHJF/DO 79 そうじゃなくて、裏切り者として白虎に忍び込んでたスパイって言えばわかるかな? 諜報部の人がクラサメ。クラサメが白虎にいたのは、朱雀の裏切り者がだれなのか知るため あわよくば殺すためってこと まぁ普通に考えてけば違うのはわかるから、気にしないでいいよ 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 03 19 22.61 ID QJ8AyTFwO 笛子を裏切り者疑惑で拷問したい 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 03 52 35.05 ID KB7KPqa9O 最近の作品でいうと戦ヴァル3みたいにメンバー全員死亡扱いにして国籍捨てて各々自由に生きていくEND希望 83 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 04 11 34.61 ID bYvdUR920 CCFF7やKHBbsみたいな重いEDになりそう 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 05 40 47.70 ID teoBAZka0 83 あれは続編があるからこそのEDなわけで…まぁそのための弍式参式なのかもしれないが 新たなシリーズにするって言ってるけど、KH形式でナンバリング通して話が繋がってるのかそれとも従来のFFのようにナンバリング毎に変わっていくのかどっちなんだろうな アギトだった頃にアギトの世界の歴史を年表にすると物凄い事になるって言ってたからナンバリング毎に歴史の一部を切り取っていく感じなのかね 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 06 24 01.21 ID 5SshkhZ50 笛子は真面目系だとレムや委員長とキャラが被るので 別のキャラ付けを希望する 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 06 39 33.12 ID xYw7nW7C0 笛子はちょっと頭の弱い娘なんじゃねーか? 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 06 42 06.01 ID onJwB/q5O ポーズとか見ると気弱おっとり系に見える 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 06 43 05.91 ID KB7KPqa9O 撫子みたいなおっとりしてて大人しいとみせかけて黒い性格だったら良いな ラスボスにはなってほしくないが 89 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 07 44 45.05 ID 0oXpwrlMO 全員死亡は勘弁だな 夢も希望もありません 90 名前:ケロル軍曹[] 投稿日:2011/07/23(土) 08 02 13.04 ID vUmkDMhC0 ファイファン(笑)自体に夢も希望も未来もありません(´・ω・`)w 91 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 08 30 12.61 ID FcHu6Y6K0 自分も笛子はおっとり内気系な気がする シンクか銃子は天真爛漫系、天然天才系あたりがくるんじゃないかな トレイさんは温和な敬語キャラ系な気がする 92 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 08 42 34.30 ID +jcAbHse0 このゲーム5年前から発売されてるのにまだ22スレしかいってないのかよwwww このゲームの人気のなさを物語ってるなwwwwwww TOXのすれはもう65もいってるのにwwwwwwwwwwww これがているずとFFの格の違いというやつか・・・ 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 09 03 08.18 ID Q+g90o5u0 笛子は歩き方からして天然ちゃんな気がするわ 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 20 41.55 ID CZCMn2QE0 80 あー・・・そういう事・・・どうもすみません 変なことを言って 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 23 38.14 ID CZCMn2QE0 83 つーか・・・CCFFはともかくBbSはRe;コーデットがあるから別に暗いとは思わないが・・・ 確かに暗いのは辞めて欲しいですね 後はグダグダにならないのを祈る 92 は?・・・TOXのスレが65あるからどうした?・・・何を言っているのやら? やはりテイルズ信者=屑餓鬼の定義=声優オタク=気持ち悪いの定義だな。 どーせテイルズ=クソゲー議論だろ? 90 はいはい よかったね FFのストーリーについていけれないから悲しいのか お前の声優オタク脳みそじゃついていけないのは当たり前 消えろ! 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 09 26 28.54 ID 3hOYIi600 デュースって呼んでくれよ 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 27 49.93 ID CZCMn2QE0 つーか 他のCVはスクエニ出演者の人が良いな、小清水とかどうでも良いから せっかくソラの声の人がいるからな ヴェンの声の人でも採用して欲しいな 後は俳優だろうな 小野って子か伊藤歩さんの両方とも採用して欲しいけど・・・ 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 29 14.36 ID kIqelbgDO これ面白い?期待していい?これのためだけにPSP買っていい? 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2011/07/23(土) 09 35 39.84 ID +jcAbHse0 いややめたほうがいいまじで 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/23(土) 09 36 08.29 ID 0oXpwrlMO 95 スルーするんじゃなかったの?いつまで荒らしに餌与え続けるつもりだよ 荒らしに構い続けるならあんたも荒らしと変わらんぞ ページ一覧(このページの下 1階層) コメント 名前 ページ一覧(このページの下 全階層) カウンタ 今日 - 昨日 - 累計 - 上層ページ Wiki内検索 検索 and or ページ一覧(Wiki全体) 更新履歴(Wiki全体) 取得中です。 リンク元(時系列/このページのみ) 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/このページのみ) #ref_list リンク元(時系列/Wiki全体) 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 リンク元(累計/Wiki全体) #ref_list
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オニオンナイト プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY III CV:福山潤 バトルスタイル:マジックフェンサー コンセプト:マジックorソード みなしごの少年。クリスタルの啓示を受け、闇に包まれ行く世界を救うため旅立つ。 クリスタルの力で様々な姿にジョブチェンジすることが出来る。 基本ステータス LV100時 ATK:107 DEF:111 装備可能武器 剣 短剣 ロッド 杖 投てき 装備可能防具 手:小刀 腕輪 小手 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 EXティーダとデスペラードカオスを除けばゲーム中最高速度の足の速さと最低のジャンプ力、EXジタンを除けば最多のジャンプ数。と機動力に関する性能が目立つ。 所有する技はほとんどが手数で押すタイプのもので、クリティカルスキルと十分なATKを確保すれば敵のブレイブをガンガン削っていける。 物理技は全て激突、魔法技は全て追撃と用途がはっきりしているのも特徴。 そして、全ての攻撃に派生HP攻撃がついているのも長所。ブレイブ攻撃がHP攻撃と直結しているのでHPを削りやすい。 ただし、攻撃種類そのものの量が少なく、重ねてブレイブ・HP攻撃問わず近距離・遠距離で完璧に用途が分けられているので、攻め方が単調になりがちという欠点がある。 他キャラと比較してブレイブ攻撃の隙がかなり高めなのも厳しい。迂闊に振れない部分がある。 基本は邀撃の姿勢で構えて、隙に差し込む切り返しに剣技、様子見の牽制に魔法を振るのが主な戦い方だろうか。 自分から攻めに出る時はブレイブ攻撃とHPで択を掛けていき、出来るだけ攻め手を読ませないようにしよう。 ガーキャンエアダッシュや落下~アビリティ等も駆使し、素早く動き回って相手を動かすとなおいい。 ブレイブ攻撃=HP攻撃なのがオニオンナイトの長所だが、今作ではアシコンの存在があり、実質長所として機能しづらい。ただし、お互いアシストゲージを二本獲得し膠着状態の時やアシストロックされた時は活かされる。他のキャラには無い利点。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 連続ヒット 初期 地上 物理 近接弱 通常 1*7.2EX 1*15.2 発生 11F 声 13F 20(10) 90 追加斬り 初期 地上 物理 通常 3*7.10EX 3*15.14 連続ヒットから派生 10(5) 120 ブリザド 初期 地上 魔法 遠隔弱 通常 各4(1~3ヒット)EX 各5(1~4ヒット) 発生 35F 声 1F 20(10) 20 ブリザガ 4 地上 魔法 通常 7*2.18EX 10*4.18 ブリザドから派生 10(5) 120 パワーアップ(地上) 16 地上 魔法 効果発動 1F 声 3F 30(15) 100 マジックアップ(地上) 16 地上 魔法 効果発動 1F 声 3F 30(15) 100 高速ヒット 初期 空中 物理 近接弱 通常 1*7.2EX 1*15.2 発生 13F 声 7F発生(EX) 11F 20(10) 90 追加突き 初期 空中 物理 通常 3*7.10EX 3*15.14 高速ヒットから派生 10(5) 160 サンダー 初期 空中 魔法 遠隔弱 通常 各3EX 各4 発生 31F.加速49F 声 29F 20(10) 20 サンダガ 4 空中 魔法 通常 13.18EX 11*2.17*2 サンダーから派生 10(5) 160 パワーアップ(空中) 32 空中 魔法 効果発動 1F 声 3F 30(15) 100 マジックアップ(空中) 32 空中 魔法 効果発動 1F 声 3F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 連続ヒット 素早い連続斬りを繰り出す近距離攻撃。威力は低いが出が早い。 長めに踏み込みつつの突進斬撃。素直な性能の扱いやすい近接攻撃。 技の発生前に構え分の硬直があり、先出しには向かない。外すと隙が大きめなところも短所。 敵の近接攻撃を回避してからのカウンターとして使っていこう。 HP攻撃の「流剣の舞」と二択を掛けていくと効果的。 追加斬り 追加効果:激突(下) 敵の頭上に回って斬り落とし。 飛び上がるため攻撃後は空中回避で距離を取れる。 玉ねぎ剣士唯一の下に激突させる技。アシストコンボと絡め易い技と言える。 ちなみに追尾補正が何気にあり、アシスト抜けされても追いかけてくれる。が、接触相性が近接弱のため、ガードされたら反撃確定。この技に限らず、オニオンナイトのブレイブ派生はアシ抜けのタイミング次第で反確なものが多い。 この追尾補正を利用してアシストとのコンボを繋げられるかも? ブリザド 大気を凍らせる氷弾を放つ遠距離攻撃。高低差に弱いがスピードは速い。 地上戦におけるメインの牽制手段。ガードされても跳ね返らずにその場で消えるためちまちま撃っていける。 遠距離ほど上下角への補正が強くなっていく。最大射角は40°程度。ちなみに、地味に多段ヒットする。 性質上、アシストゲージを溜めるのに最適。オニオンナイトの技の中で一番隙が少ない技。 ブリザガ 追加効果:追撃 相手の位置を追いかけるためブリザドが命中すれば確定で入る。 もしブリザドの時点でアシスト抜けされても(わざわざそんな事もしないと思うが)、発生場所の関係でガードされることなく確実に命中する。ただし回避はされる。 追撃に行けるのもメリット。EXフォースの量も多い。 追撃を回避キャンセルすると高速ヒットにつなげることができる 高速ヒット 高速で剣を振るう近距離攻撃。威力は低いが高低差に強い。 その場で逆さになりつつ連続攻撃。 地上ブレイブの「連続ヒット」と似ている技。発生速度も威力も同じ。 前進距離が上下補正に変化し、空中技向けになったと言える。 上下補正は強くも弱くも無く、普通といったところ。言い換えれば扱いやすいということでもある。 ただ、その代わり横への距離が犠牲となっているので、その点には注意。 実はほんの少し前進するのだが、しかしこの微前進が曲者で、これのせいでガードがされやすくなってしまっている。 隙が大きめなのも連続ヒットと同じなので、過剰な信頼は少々危険。 勿論、HP攻撃で二択を掛けていくと効果的という点も同じ。「旋風斬」との択を相手に強いていこう。 追加突き 追加効果:激突(上) 敵の下から突き上げる連続攻撃。 激突方向が上なこと以外は、はっきり言って追加斬りと何もかも同じ。 激突距離はそこまで長くない+激突ベクトルが上になったこともあり、アシストと連携を狙い辛くなったかも。 サンダー 3つの雷球を発射する遠距離攻撃。途中で曲がり高低差にも対応できる。 オニオンナイトの代名詞。 途中で曲がるのが曲者で、下手に避けても再追尾分が背後から当たるようなケースが多数ある。 雷球は相手に飛ばす前、つまり攻撃発生直後は自分の目の前に現れるので、近距離もカバー可能。 中距離以内では性質上ガードで防ぐのも難しい。相手にしてみれば中々厄介な牽制魔法。 これは仕方ないことかも知れないが、牽制攻撃の宿命かつ宿敵の○○ダッシュには注意。 なお、ブリザドと比較するとこちらのほうが隙はデカいことにも留意しておこう。 サンダガ 追加効果:追撃 サンダーから派生し、敵へ二回直接招雷を落とす。 見た目とは裏腹に、実はブリザガと大体性能は同じだったりする。 威力も(本当は1違うのだが)同じ、アシスト抜けに強い、追撃に行けると、全く同じ。 EXフォース排出量も多いのも同じ。剣技でフォースを出し、魔法で更に排出して回収するのが理想的な流れ方。 パワーアップ 能力を一時的に上昇させる特殊攻撃。物理攻撃 物理防御 物理クリティカル率がアップする。 物理ダメージ+10%、物理ダメージカット+10%、クリティカル率5%アップがまとめて入る。 モーションは他の行動でキャンセル可能。 基本的にパワーアップ→即座に攻撃と行きたいが、使用そのものが次回の行動宣言となるため相手に先を読ませてしまう。 対人に限るが、この技を使用するとHP攻撃と同じウィンドウ枠が表示されるため、HP攻撃と強化→ブレイブ攻撃の2択でより紛らわしく攻められる。 また、パワーアップ→魔法攻撃やマジックアップ→物理攻撃、といったフェイントも有効活用していこう。 発生も早く硬直が短いため 回避→パワーアップ(マジックアップ)→回避といったように 回避と回避の間に挟むと回避の硬直を短縮できる。覚えておこう。 意味はほとんど無いが、EXリベンジ時には発動の間隔が早くなる。 マジックアップ 能力を一時的に上昇させる 特殊攻撃。魔法攻撃 魔法防御 魔法クリティカル率がアップする。 主な用途はパワーアップと同様。 いつでも何度でも使用可能なので、ダメージカットの意味も含めてどちらかは常に使用した状態で居たい。 残念ながら、パワーとマジック両方使用してWアップということは不可。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 流剣の舞 初期 地上 物理 近接強 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 発生 41F(EX 39F) 声 9F 30(15) 130 ファイガ 11 地上 魔法 遠隔強 HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 旋風斬 36 空中 物理 近接強 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 発生 41F 声 1F 30(15) 130 プチメテオ 初期 空中 魔法 遠隔強 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 発生 81F 声 1F 30(15) 130 煌きの剣雨 派生 地上 物理 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 連続ヒットから派生 30(15) 160 クエイク 派生 地上 魔法 通常 2*7.HPEX 4*7.HP ブリザドから派生 30(15) 160 導きの剣閃 派生 空中 物理 通常 1*15.HPEX 1*31.HP 高速ヒットから派生 30(15) 160 フレア 派生 空中 魔法 通常 1*12.HPEX 2*12.HP サンダーから派生 30(15) 160 HP攻撃解説 流剣の舞 超高速で切り刻む近距離攻撃。空中にも飛び出すことができる。 追加効果 激突(正面) 少し溜めた後一気に飛び出し、相手に接触するとそのまま超高速で切り刻み最後に止めの一発をかます。 突進距離は連続ヒットより少し短い程度。というか有り体に言って短いのだが、上記の通り 空にも飛び出せるので対空性能がある。真上に飛び出せるほどの性能は持ち合わせていないが、当てに出来ない程ではなく、十分使えるレベルではある。 スカると転倒してしまうので、隙が大きいのが厳しい。 何度も記していることだが、ブレイブ攻撃との択を相手に強いていくことが大切。 ファイガ 剣先から炎の弾を飛ばす遠距離攻撃。着弾と同時に広範囲に爆発を起こす。 放物線上に巨大な炎弾を発射する。 不意を突いて天井付近で使えばその場で着弾するため、近接時でも有効。 爆発は球状に広がる上持続が長め。狭いマップでは逃げ場を一気に封じられる。 EXモード中は炎弾を3つ飛ばすことが出来るようになり、制圧力はさらに増す。 唯一の単発HP攻撃ということも覚えておこう。 旋風斬 自身が高速回転する近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(正面) その場で猛烈な勢いで回転しながら斬撃を加えていき、最後に敵を吹っ飛ばしてフィニッシュ。 発動している間は常に相手との上下関係を調節してくれるが、それ自体はほとんど頼りにならない。 この場合注目すべきは吸引のほうで、こちらは中々頼りになる。 発生中はオニオンナイト自身が強判定を身に纏っているので、途中で攻撃や反撃を食らうことは少ない。 発生速度もそこそこ早いので、強気に振っていける技だと思われる。しかし隙はでかい。 激突方向が少々気まぐれ。 プチメテオ 小さな隕石を発射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 自身の目の前に魔方陣(?)を展開し、そこからプチメテオを連続射出。最後に大きめの隕石を相手に向けて蹴り飛ばして止め。 技の持続時間が長く、常に相手を追い続けてくれるのはいいのだが、肝心の銃口補正が弱めに設定されており、相手によっては走り回るだけで避けられるということもままある。 長い持続時間が災いし牽制としても使い辛く、色んな意味でハイリスク。 運用する場面は非常に限られてしまう、不遇な技。 ただ、オニオンナイトの苦手な、フレアや騎士の槍などの設置技に篭る相手を炙り出すのに効果的。というかむしろ設置技に対して有効と言える技がこれしか無いのは痛い。 煌きの剣雨 連続ヒットから派生。光の剣を降らせるコンボ攻撃。 追加効果 激突(正面) アシストコンボのタイミング失敗等で光の剣から敵が抜け出しても、フィニッシュの斬撃部分はほぼ正確に相手を追いかける。 本来の射程よりも伸びるため、○アシストチェンジで抜けた相手にも有効。 また、光の剣は相手がデジョンに飲まれ、ワープしても相手のもとから発生し続ける。 激突距離は短いが、優秀な派生技と言える。 特定のキャラ(ガブラスなど)からはアシスト抜けされると反確なので、状況によっては注意。 クエイク ブリザドから派生。地面を連続で隆起させるコンボ攻撃。 敵の足元から発生するのが特徴で、空中の相手に命中させると直下の地面から攻撃判定が発生する。 その場合、最悪受身を取られて当たらないケースも多数ある。 デジョン直上で当てた場合はデジョンの表面に攻撃判定が発生するため、相手を飲ませずに攻撃できる。 派生HP攻撃の中で唯一アシスト抜けに弱い。 導きの剣閃 高速ヒットから派生。光の剣を高速連射するコンボ攻撃。 追加効果 激突(正面) 煌きの剣雨と性質は同等。 剣の発射方向が敵の左右からなので、例えブロックで抜けられてもその広い攻撃範囲で再度ひっかかる。 煌きの剣雨にしてもそうだが、アシストとコンボを繋ぎ易くアシスト抜けにも強いと、二つの意味でアシストと相性がいい。 フレア サンダーからの派生。大爆発を巻き起こすコンボ攻撃。 発生するビーム攻撃は途中でデジョンに飲まれようが相手の座標を追尾し続ける。 アシスト抜けも通じにくい、かなり扱いやすい派生HP攻撃。 ただ、剣技からの派生技とは違い、こちらは激突してくれないのが悲しい。 ▲HP攻撃一覧へ コンボ ブリザガ→高速ヒット 追撃キャンセルにより確定でつなげることができる アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ブリザド BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(遠) ブリザガへ派生 高速ヒット 激突(斜め上) 相手が空中 相手の斜め前(近) 追加突きへ派生 流剣の舞 HP 激突(正面) 相手が地上 相手の斜め前(中) プチメテオ 追撃 相手が空中 相手の斜め前(遠) アシストとしてのオニオンは、地上アシストのブレイブ攻撃が追撃属性を持つものの中では打ち上げの速度が水平方向・垂直方向共に遅いという特徴がある。 そのため、地上激突からコンボを作る場合、次の攻撃の選択肢が非常に多くなる。 ブリザドはアシストブロックでロックされないのも長所。 プチメテオは持続が長く射程も長いので結構優秀。 EXモード 「ジョブチェンジ!」(賢者or忍者) FC版のドット絵を元に描かれた姿に変身。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 賢者の知恵:魔法攻撃を行った場合、自動的に賢者にジョブチェンジする。魔法攻撃の威力、性能が上がる。 二刀流:物理攻撃を行った場合、自動的に忍者にジョブチェンジする。物理攻撃の威力、性能が上がる。 全ての技の威力・性能共に軒並み跳ね上がる。主な内容としては… 剣術 全ての技のヒット数が二倍以上になり、威力補正がケタ違いに上がる。 魔法 全ての技の性能が強化され、かつ威力・弾数共に跳ね上がる。 と言ったところ。ATKの低さを補って余りある威力で、HP攻撃だけではなくガンガンBREAKも狙えるようになる。 ヒット数が増える=クリティカルアップの恩恵も受けやすい事も加わり、アシストコンボを絡めたらいい火力。 EXバースト 「だいまほう(賢者)」 威力補正 バースト突入 ホーリー メテオ 属性 10*2 60 20 魔法 「にんじゅつ(忍者)」 威力補正 バースト突入 しゅりけん バックアタックだ! 属性 10*2 5*12 20 物理 だいまほうは「ホーリー」→「メテオ」 にんじゅつは「しゅりけん」→「バックアタックだ!」に派生する。 コマンド 画面左下に原作のものを模した「たたかう」「まほう」「なげる」「アイテム」のコマンド欄が出現するので、制限時間内に十字ボタン+○ボタンで 賢者の場合は「まほう」を選び、そこに表示されている魔法群から「ホーリー」を選ぶ 忍者の場合は「なげる」を選び、そこに表示されているアイテム群から「しゅりけん」を選ぶ ことでコマンド入力成功、威力が上昇する。 なお、間違ったコマンドを選ぶことはできないため、他のものを投げたり唱えることは不可能。 EX暗闇の雲に当てると、IIIでのボス戦が再現できるオマケ付き。 フォーム アナザーフォーム 「ルーネススタイル」 髪や目の色などがDS版のルーネス仕様になる。 配色はルーネスのジョブ衣装とは異なり、天野絵「剣振るう者」を意識した、青を基調としたものとなっている。 サードフォーム 「剣を振るう者」 全身が黒ベースでデザインされたシックな衣装になり、兜を脱ぎ髪も銀髪に。 天野氏の絵「必殺の機」がモチーフになっている。 攻略スレ 【FF3】オニオンナイト【賢いナイト】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230024639/ ページトップへ▲
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総力戦:立てよ冒険者! 開催期間 [#dca0eb65] 会場 [#o5a9759d] 攻略 [#c178f1ea] コメント [#j3cab35a] 開催期間 2012年11月11日(日)15 00〜17 00 会場 モードゥナ キャンプ・ブリトルバーク 攻略 モードゥナ、キャンプ・ブリトルバーク北西で帝国兵と戦うだけのイベント 17時ジャストにサーバダウンして終了 ゲーム内からFINAL FANTASY XIV "時代の終焉"トレーラーへの導線なし コメント 報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 エリア落ち、ロビーサーバダウン、ログイン不可で現行版らしいひどい終了イベントでした。 -- システムメッセージ→エオルゼア同盟軍臨時司令部発。すべての冒険者に告ぐ。モードゥナ南部における帝国軍との戦いが激化している。 -- 続き→動ける者は、至急キャンプ・ブリトルバーク北西へと集結し、迎撃にあたられたし。 -- 続き→動ける者は、モードゥナのキャンプ・ブリトルバーク北西へと集結し、迎撃にあたられたし。 -- システムメッセージ→エオルゼア同盟軍臨時司令部発。すべての冒険者に告ぐ。帝国軍は精鋭部隊を投入した模様。この一戦は、エオルゼアの命運を賭けた物である。 -- モードゥナがエリア落ちしたりでゲームになりませんw戦闘もラグラグです -- 敵はレベル100ジャガーノート、レベル55or50インペリアル各種、場所はx12y17あたり -- システムメッセージ→エオルゼア同盟軍臨時司令部発。すべての冒険者に告ぐ。カストル・ノヴムより、帝国軍部隊の進発を確認した。 -- 続き→戦う力のある者は、モードゥナのキャンプ・ブリトルバーク北西へと集結し、迎撃にあたられたし。 --
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とてもいやな名前でFF6 #01 - #02 - #03 - #04 - #05 #06 - #07 - #08 - #09 - #10 #11 - #12 - #13 - #14 - #15 #16 - #17 - #18 - #19 - #20 #21 - #22 - #23 - #24 - #24 -#25 #26 - #27 - #28 - #29 - #30 #31 - #32
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【作品名】ファイナルファンタジー2 GBA 【ジャンル】RPG 【共通設定】 【初期主人公達の素早さ】 攻撃態勢のスズメバチを剣や斧、弓矢で普通に攻撃できる。スズメバチを上回る反応、回避能力。 【武器】剣などの近接武器の射程は弓矢と同程度か、わずかに劣る程度にある。 (船上での戦闘で、弓矢の射程限界の海上にいる敵も普通に斬りつけられるため) ブラッドソード:使い手の力に依存せず、1回命中するごとに相手の1/16の体力を吸収する。 機械にも有効。アンデットには逆に体力を吸い取られる。 【魔法】射程は達人の弓矢が届く範囲よりも広く、初期主人公の255倍の速さの攻撃を回避する相手にも必中する速度。 4,5mもある相手に効く効果範囲。状態変化系は人間、人外に効く。人を8人巻き込む広範囲に放つことも可能。 【主要キャラの共通設定】 【攻撃力】4,5mもあるドラゴンや巨人を打撃や武器で倒せる フレア:核爆発の魔法。4,5mもあるドラゴンや巨人を破壊する 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 4,5mもある敵の斬撃や火炎放射などに耐える リボンの力で毒、盲目、神経攻撃、精神攻撃、能力を相手と交換、 即死、異次元送り、石化、呪い、肉体変化を完全に無効にする ただし、相手を傷つけてそこから状態変化を注入する攻撃は防げない 【素早さ】行動、物理・魔法回避速度、攻撃速度、魔法の詠唱速度全て初期の16倍 長距離移動は達人並だが、ダチョウもどき未満 【特殊能力】デス:相手の命を奪い即死させる魔法 トード:4,5mもある相手を蛙にする。特殊能力を封じ、身体能力も蛙並に。 スリプル:相手を眠らせる魔法 ブレイク:4,5mもある相手を石にする テレポ:テレポート魔法だが、敵に使うと命を奪う。アンデッドの命も奪って倒せる。 ブリンク:回避速度を上げる。重ねがけすれば初期の255倍の速さの攻撃がかわせる程度になる。 ヘイスト:攻撃速度を上げる。速度は初期の32倍にまで上昇。 【先鋒】 【名前】リチャード 【属性】竜騎士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】主要キャラの共通設定並み。ブラッドソード装備。 【防御力】【素早さ】主要キャラの共通設定並み 【長所】きっと皇帝を倒して戻ってくるよ。そうしたら、君のお父さんになってもいいかな? 【短所】死亡フラグ… 【戦法】相手を蛙にしてからフレアで破壊。効かないならブラッドソードで斬る。 当たらないが倒されない場合、ブリンクとヘイストで速度の底上げ。 【次鋒】 【名前】飛空船 【属性】空飛ぶ船 【大きさ】帆船と同程度 【攻撃力】飛空船自体は戦闘能力なし。乗員任せ。 【防御力】街を破壊する竜巻の襲撃を受けたが無傷だった 【素早さ】ダチョウもどきと同程度(時速70km程か)で移動する船の倍ぐらいの速さで飛行 【長所】なんか硬い 【短所】とりあえずパーティーキャラ詰め込んどけ感 【備考】フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルトが乗っている 【戦法】距離を取ってブラッドソードで斬りつけながらトード、フレア、デス等の魔法攻撃 当たらないが倒されない場合、ブリンクとヘイストで速度の底上げ。 【名前】フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルト 【属性】人間 反乱軍 【大きさ】マリアは少女並み、それ以外は成人男性 【攻撃力】主要キャラの共通設定並み。 フリオニールとレオンハルトはブラッドソード装備。 【防御力】【素早さ】主要キャラの共通設定並み 【長所】回避能力が高ければほぼ無敵 【短所】ゲーム開始と同時に黒騎士に瞬殺される 【中堅】 【名前】大戦艦 【属性】飛空船 帝国の兵器 【大きさ】何階建てにもなってダンジョンのように広く、 下手な街や洞窟より(フィールド画面、内部ともに)大きい戦艦。500mぐらいはあるだろう。 【攻撃力】戦艦並み。砲撃でいくつもの街に大打撃を与えた。 中にはキャプテン、マジシャン、ウェアパンサー、ガスト、レイスなどが多数うろついている キャプテンは30名程度、他は倒しても倒しても無限に出てくるぐらい。 【防御力】内部でも10m範囲の魔法爆発、凍気、炎、稲妻、即死、 吸収、精神、神経、猛毒、物質変化、空間攻撃を何度使用されても影響なし。 外部は同等か、それ以上の防御力だろう。 動力炉を暴走させて破壊するという手段しかなかった点から、 少なくとも主人公達の攻撃では太刀打ちできない。 【素早さ】逃げ回る飛空船に追いついて捕まえることができるなど、大きさ相応より素早く飛行する。 操縦者の反応はおそらくキャプテン並み。 【特殊能力】内部には目に見えないエネルギーフィールドがあり、ワープで脱出したり移動することができない。 【名前】キャプテン 【属性】帝国軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 戦闘で倒されてもなぜか平気でそこにいる。魔法で命を奪われてもカエルにされても同じ。 【素早さ】初期主人公の6倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【長所】きさまら はんらんぐんだな! 【短所】こちらから話しかけるまで反乱軍だと気付かない 【名前】マジシャン 【属性】帝国軍の魔道士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ファイア:溶岩の中を歩くより大きいダメージを相手に与える魔法 ブリザド:雪原の洞窟で水の中に入っても平気な主人公達にダメージを与える冷気魔法 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人と同等の防御力。タフさはその軍人以上。 【素早さ】初期主人公と同程度の攻撃速度。初期主人公を上回る反応。 【特殊能力】スリプル:相手を眠らせる魔法。人間にも人外にも効く。 【名前】ウェアパンサー 【属性】豹の魔物 【大きさ】豹並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 スズメバチより強い毒を持っており、攻撃と同時に注入して相手を毒に冒す 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 【素早さ】初期主人公の2倍の攻撃速度。初期主人公を上回る反応。 【名前】ガスト 【属性】ゾンビ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 攻撃の際に相手を麻痺させる。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人と同等の防御力。タフさはその軍人以上。 【素早さ】初期主人公の2倍の攻撃速度。初期主人公を上回る反応。 【名前】レイス 【属性】骨の魔物 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ブラッドソードで攻撃 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人と同等の防御力。タフさはその軍人以上。 【素早さ】初期主人公と同程度の攻撃速度。初期主人公の2倍の速さの攻撃にいくらか対応可能。 【副将】 【名前】竜巻 【属性】皇帝が魔力で生み出した竜巻。外からは見えないが中心に2階建ての要塞がある。 【大きさ】山の高さよりずっと高く飛んで侵入する必要があるぐらいなので、高さ100mはあるか。 【攻撃力】大戦艦以上の攻撃力。街を壊滅させ完全に廃墟にした。主人公達でも中に入ろうとすれば体を切り裂かれる。 風の弱い中心付近でも、全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などで 無傷の主人公達がダメージを受けるような場所が存在する。 【防御力】中心の要塞内部は10m範囲の魔法爆発、凍気、炎、稲妻、即死、 吸収、精神、神経、猛毒、物質変化、空間攻撃を何度使用されても影響なし。 竜巻部分も同等か、攻撃力からいってそれ以上だろう。 【素早さ】移動可能。速さは、数kmはあろう距離から迫ってきたにもかかわらず 比較的安全な建物や城に逃げ込めずに吸い込まれていった一般人がいるぐらいなので 最高クラスに速い竜巻並み(時速100km超)はあるだろう。反応は皇帝並み。 【特殊能力】コカトリス、バンパイアレディ・ガール、ウッドゴーレムなどが無限にうろついている 【名前】皇帝 【属性】パラメキア帝国皇帝 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 サンダー:耐性がなければ軍人以上のタフさでもまず即死する雷の魔法。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 4,5mもある巨人と同等の防御力で、それを上回るタフさ 【素早さ】初期主人公の6倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【特殊能力】エリクサー:HP、MPを全回復する薬 【長所】ラスボス 【短所】ウボァー 【備考】厳密に言うとこの時点ではラスボスじゃないしウボァーとも言わないが… 【名前】コカトリス 【属性】鳥の魔物 【大きさ】鳥並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力。 傷つけた相手を石化させる能力を持つ。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 【素早さ】初期主人公の4倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【名前】バンパイアレディ 【属性】バンパイア 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】ブラッドソードで攻撃 ブリザド:雪原の洞窟で水の中に入っても平気な主人公達にダメージを与える冷気魔法 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷。4,5mの巨人を上回るタフさ。 【素早さ】初期主人公の6倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【特殊能力】誘惑:相手を誘惑して混乱させる。耐性がなければ女性にも効く。 【名前】バンパイアガール 【属性】バンパイア 【大きさ】少女並みか 【攻撃力】ブラッドソードで攻撃 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 【素早さ】初期主人公の5倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【特殊能力】誘惑:相手を誘惑して混乱させる。耐性がなければ女性にも効く。4人を同時に誘惑できる。 【名前】ウッドゴーレム 【属性】ゴーレム 【大きさ】4,5mのゴーレム 【攻撃力】大きさ相応か。下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷。4,5mの巨人を上回るタフさ。 【素早さ】初期主人公の5倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 【備考】お前絶対木じゃねえ 【大将】 【名前】リバイアサン 【属性】海王 【大きさ】60mの船を20隻呑み込めても内部に余裕がある大きさ。 【攻撃力】大きさ相応の魚。呑み込む。 【防御力】内部でも10m範囲の核爆発、凍気、炎、稲妻、即死、 吸収、精神、神経、猛毒、物質変化、空間攻撃を何度使用されても影響なし。 外部は同等か、それ以上の防御力だろう。 【素早さ】移動速度は大きさ相応の魚並み。 初期の16倍の反応の主人公達にも状況がわからないうちに、彼らの乗った船を飲み込んでしまえる。 【特殊能力】内部にラウンドウォームやエレキフィッシュなどが棲む。ラウンドウォームは1体、他は倒しても倒しても無限に出てくる。 脱出を試みなければ割と快適に生活できる。 体内には目に見えないエネルギーフィールドがあり、ワープで脱出したり移動することができない。 【戦法】呑み込む→永住させる 【名前】ラウンドウォーム 【属性】芋虫っぽい虫 【大きさ】2m 【攻撃力】4,5mもある巨人を上回る攻撃力 下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに上 【防御力】10m範囲の核爆発にも1回耐える 全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 4,5mの巨人や獣を上回るタフさ 【素早さ】初期主人公の6倍の攻撃速度。スズメバチと同程度に攻撃を避ける。 【備考】唯一リバイアサンの中から脱出できる出口を守っている 【名前】エレキフィッシュ 【属性】魚 【大きさ】魚並み 【攻撃力】下記の軍人を一撃で倒せる攻撃よりはるかに高い攻撃力 いなずま:耐性がなければ軍人以上のタフさでもまず即死する稲妻。 射程、速度は共通設定の魔法並み。人間4人を巻き込む範囲に放つ。 【防御力】全身に甲冑を纏った軍人を斬り殺せる剣などの攻撃を受けても無傷 【素早さ】初期主人公の4倍の攻撃速度。初期主人公を大きく上回り、攻撃がほとんど当たらない反応。 参戦 vol.99 103-108